使用结构体的示例程序
使用结构体的示例程序
为了理解何时我们可能希望使用结构体,让我们编写一个计算矩形面积的程序。我们将从使用单独的变量开始,然后重构程序,直到我们使用结构体为止。
我们将使用Cargo创建一个名为“rectangles”的新二进制项目,该项目将接收以像素为单位指定的矩形的宽度和高度,并计算矩形的面积。代码清单5-8展示了在项目的src/main.rs
文件中以一种方式执行这个操作的简短程序。
文件名:src/main.rs
fn main() {
let width1 = 30;
let height1 = 50;
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
area(width1, height1)
);
}
fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
width * height
}
代码清单5-8:计算由单独的宽度和高度变量指定的矩形的面积
现在,使用cargo run
运行这个程序:
$ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.42s
Running `target/debug/rectangles`
The area of the rectangle is 1500 square pixels.
这段代码通过调用area
函数来计算矩形的面积,同时传递每个维度作为参数,但我们可以做更多工作,使这段代码更加清晰和易读。
这段代码的问题在于area
函数的签名:
fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
area
函数应该计算一个矩形的面积,但我们编写的函数有两个参数,并且在程序中没有明确表明这些参数之间的关系。将宽度和高度组合在一起将使代码更加可读和易于管理。在第3章的"元组类型"一节中,我们已经讨论了一种可能的做法:使用元组。
使用元组进行重构
代码清单5-9展示了另一种使用元组的程序版本。
文件名 :src/main.rs
fn main() {
let rect1 = (30, 50);
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
area(rect1)
);
}
fn area(dimensions: (u32, u32)) -> u32 {
dimensions.0 * dimensions.1
}
代码清单5-9:使用元组指定矩形的宽度和高度
从某种程度上说,这个程序变得更好了。元组让我们添加了一些结构,现在我们只传递了一个参数。但从另一个角度来看,这个版本不够清晰:元组没有给它们的元素命名,所以我们必须使用元组的索引来访问元素,使得我们的计算不太明显。
在计算面积时,宽度和高度的混淆并不重要,但如果我们想在屏幕上绘制矩形,这就很重要了!我们必须记住width
是元组的索引0
,height
是元组的索引1
。如果其他人要使用我们的代码,他们会更难弄清楚并记住这些。因为我们没有在代码中传达数据的含义,现在引入错误更加容易。
使用结构体进行重构:增加更多含义
我们使用结构体通过为数据添加标签来增加含义。我们可以将使用的元组转换为一个具有整体名称以及部分名称的结构体,代码清单5-10展示了这一点。
文件名:src/main.rs
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
area(&rect1)
);
}
fn area(rectangle: &Rectangle) -> u32 {
rectangle.width * rectangle.height
}
代码清单5-10:定义一个Rectangle
结构体
在这里,我们定义了一个名为Rectangle
的结构体。在花括号内,我们定义了width
和height
字段,它们都具有类型u32
。然后,在main
函数中,我们创建了一个具体的Rectangle
实例,其宽度为30
,高度为50
。
现在,我们的area
函数定义了一个参数,我们将其命名为rectangle
,其类型是Rectangle
实例的不可变借用。正如第4章中提到的,我们希望借用这个结构体而不是获取所有权。这样,main
保留了所有权,并可以继续使用rect1
,这就是我们在函数签名中使用&
的原因,以及在调用函数时的位置。
area
函数访问了Rectangle
实例的width
和height
字段(注意,访问借用结构体实例的字段不会移动字段的值,这就是你经常看到借用结构体的原因)。我们现在的area
函数签名确切地表达了我们的意图:计算Rectangle
的面积,使用它的width
和height
字段。这
传达了宽度和高度之间的关系,并为值提供了描述性的名称,而不是使用元组索引值0
和1
。这对于清晰度是一个胜利。
使用派生的trait添加有用的功能
在调试程序时,能够打印出Rectangle
实例的内容是很有用的。代码清单5-11尝试像我们在之前的章节中所用的方式使用println!
宏,但这将不起作用。
文件名:src/main.rs
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!("rect1 is {}", rect1);
}
代码清单5-11:尝试打印Rectangle
实例
当我们编译这段代码时,会得到一个错误,错误消息如下:
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Display`
println!
宏可以进行多种格式化,而默认情况下,花括号告诉println!
使用Display
格式化,即用于直接最终用户使用的输出格式。我们目前所见的原始类型默认实现了Display
,因为你只会希望将1
或任何其他原始类型的值以一种方式显示给用户。但对于结构体,println!
应该如何格式化输出并不太清楚,因为有更多的显示可能性:你是否想要逗号?是否要打印花括号?是否应该显示所有字段?由于这种不确定性,Rust不试图猜测我们的意图,结构体没有提供可用于println!
和{}
占位符的Display
实现。
如果我们继续阅读错误信息,我们会找到这个有用的提示:
= help: the trait `std::fmt::Display` is not implemented for `Rectangle`
= note: in format strings you may be able to use `{:?}` (or {:#?} for pretty-print) instead
让我们试一试!println!
宏调用现在将会变成 println!("rect1 is {:?}", rect1);
。在花括号内放入:?
告诉println!
我们要使用一个名为Debug
的输出格式。Debug
trait使我们可以以对开发人员有用的方式打印出结构体的值,这样我们可以在调试代码时看到它的值。
用这个更改编译代码。该呀!我们不再得到错误,将会看到以下输出:
$ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s
Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle { width: 30, height: 50 }
太好了!这不是最漂亮的输出,但它显示了此实例的所有字段的值,这在调试时肯定很有帮助。当我们有更大的结构体时,有一个更易于阅读的输出是很有用的;在这种情况下,我们可以在println!
字符串中使用{:#?}
而不是{:?}
。在本例中,使用{:#?}
样式将输出以下内容:
$ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s
Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle {
width: 30,
height: 50,
}
在使用Debug
格式时,另一种打印值的方式是使用dbg!
宏,它获取表达式的所有权(与println!
不同,println!
获取引用),打印出dbg!
宏调用在代码中发生的文件和行号,以及表达式的结果值,并返回值的所有权。
注意:调用
dbg!
宏会打印到标准错误控制台流(stderr
),而不是标准输出控制台流(stdout
)。我们将在第12章的“将错误消息写入标准错误而不是标准输出”节中更多地了解stderr
和stdout
。
以下是一个示例,我们对赋值给width
字段的值以及整个rect1
的值感兴趣:
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let scale = 2;
let rect1 = Rectangle {
width: dbg!(30 * scale),
height: 50,
};
dbg!(&rect1);
}
我们可以在表达式30 * scale
周围使用dbg!
,因为dbg!
返回表达式的值的所有权,width
字段将获得与没有dbg!
调用时相同的值。我们不希望dbg!
获取rect1
的所有权,所以我们在下一个调用中使用了对rect1
的引用。这是这个例子的输出:
$ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.61s
Running `target/debug/rectangles`
[src/main.rs:10] 30 * scale = 60
[src/main.rs:14] &rect1 = Rectangle {
width: 60,
height: 50,
}
我们可以看到,输出的第一部分来自src/main.rs
的
第10行,我们正在调试表达式30 * scale
,其结果值为60
(对于整数实现的Debug
格式化只打印值)。src/main.rs
的第14行上的dbg!
调用输出了&rect1
的值,它是Rectangle
结构体。此输出使用Rectangle
类型的漂亮Debug
格式。当你试图弄清楚你的代码在做什么时,dbg!
宏可能会非常有用!
除了Debug
trait,Rust还为我们提供了许多用于derive
属性的trait,可以为我们的自定义类型添加有用的行为。这些trait及其行为在附录C中列出。我们将在第10章中讨论如何为这些trait实现自定义行为,以及如何创建自己的trait。除了derive
,还有许多其他属性;有关更多信息,请参阅Rust参考手册中的“属性”部分。
我们的area
函数非常具体:它只计算矩形的面积。将这个行为与我们的Rectangle
结构体更紧密地联系起来将会更有帮助,因为它不适用于任何其他类型。让我们继续通过将area
函数转换为定义在Rectangle
类型上的area
方法来重构这段代码。