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LinkedList源码解析

链表的数据结构

private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;

Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
  • 底层的数据结构为双向链表

双向链表图示

LinkedList源码解析

add(E e)
    //直接插入--调用的是插入到最后一个节点的后面
public boolean add(E e) {
//直接调用的往节点后面添加
linkLast(e);
return true;
}

//插入节点后面
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//创建新的节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
//如果最后一个节点为NULL说明加入的是第一个节点
if (l == null)
first = newNode;
else
//将新的节点放在最后一个节点后面
l.next = newNode;
//增加数量
size++;
modCount++;
}
//插入节点前面
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
add(int index, E e)
    //插入到某个指定位置
public void add(int index, E element) {
//检查是否越界
checkPositionIndex(index);
//如果和链表的大小相同直接插入到最后
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}

//获取当前位置的Node
Node<E> node(int index) {

//将size左移一位判断和index之间的关系(巧妙的节省了便利查找的时间)
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}

注意:终点关注node函数的算法,来减少获取到节点的耗时

    E unlink(Node<E> x) {

/**
*大概的思路:把删除节点prev节点的next设置为删除节点的next
*把删除节点的next的prev节点设置设置为删除节点prev
*/

final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;

//处理pre
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}

//处理next
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}

x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}

总结

LinkedList是采用双向链表实现的。所以它也具有链表的特点,每一个元素(结点)的地址不连续,通过引用找到当前结点的上一个结点和下一个结点,即插入和删除效率较高,只需要常数时间,而get和set则较为低效。 LinkedList的方法和使用和ArrayList大致相同,由于LinkedList是链表实现的,所以额外提供了在头部和尾部添加/删除元素的方法,也没有ArrayList扩容的问题了。另外,ArrayList和LinkedList都可以实现栈、队列等数据结构,但LinkedList本身实现了队列的接口,所以更推荐用LinkedList来实现队列和栈。

在需要频繁读取集合中的元素时,使用ArrayList效率较高,而在插入和删除操作较多时,使用LinkedList效率较高。同样这些也符合数组和链表的特点